実はこのゲームで手をつけてとっと終わったのがこの部分。
基本的にブリーフィングブックにあるように陸上ユニットは完全に定量化されているため、その手法を航空ユニットに持ち込んだ。
制空値は
機関砲,短距離AAMいずれかの搭載で1
双方搭載で2
中距離AAM搭載で+1
第4世代機は+1としている.
またF-15,Su-27はその卓越して制空能力からさらに+1されている.
その一方で攻撃任務が主となる機体は-1されているものもある.
打撃値ついては爆弾搭載可能な機体で,最大搭載量がおおむね5000ld(2,250kg)ごとに1を与えられている.実際には端数は四捨五入されているが,その機体の性格によって端数は切り捨てられている場合もある.
対地支援能力については基準となる数値が見いだせなかったので,元々の数値をそのまま流用し,ゲームにない機体については類似の機体を基準に任務の性格からその数値を割り当てている.
航続距離は戦闘行動半径を基準に約1,000km未満はS,1,000kmから1,500kmまでをM,それ以上をLとしている.Iについては基本的には大陸間を戦闘装備で移動可能な機体となるので米ソの爆撃機以外にはその数値が与えられないと理解している.ただ戦闘行動半径と言っても実際には装備がどうかで相当変わってくるのであくまで目安という程度ではあるけども。
無論これが全てではなくこれを基準にして数値を決定している。無論これが絶対というわけでもないけども殆どがこの範疇に収まっている。
もともとはイラク戦争のシナリオを作るときに100機1ユニットではゲームを作りにくかったことからやり始めたものだが、 このときに誘導爆弾使用可能機と共にASM装備可能機を作ったことから地獄の一丁目に足を踏み入れたわけではあるのだが…。
Thied World War(GDW/HJ)のみを取りあつかうブログです。 他のゲーム系はJaguar C-X16 2016を分離しました。 多分更新頻度は恐ろしく少ないことをあらかじめご了承下さい。
2011/11/23
Gulf Warシナリオの改変状況
今は亡き季刊TACTICS誌No.4に掲載されていた湾岸戦争シナリオの改変。
実際の作業はシナリオにはイラクの部隊名がなかったのでそれを追加しただけなので大昔に終了。
その後イラク戦争のユニットを作ろうとしたが、航空ユニットを中心にそのままではどうしょもならないことに気付き、色々いじくってみたがしっくりこないので中止。
実際の作業はシナリオにはイラクの部隊名がなかったのでそれを追加しただけなので大昔に終了。
その後イラク戦争のユニットを作ろうとしたが、航空ユニットを中心にそのままではどうしょもならないことに気付き、色々いじくってみたがしっくりこないので中止。
Far East Frontの不法改造状況
実は終了。
基本的にはユニット全面差し換えだけだったので終わっている。
追加でルールをいくつか考えているのだが、テストプレイしてみないと採用か不採用か決められないが、テストプレイする暇がない。
一応作った人にはチクらないように。(笑)
基本的にはユニット全面差し換えだけだったので終わっている。
追加でルールをいくつか考えているのだが、テストプレイしてみないと採用か不採用か決められないが、テストプレイする暇がない。
一応作った人にはチクらないように。(笑)
Third World Warの改変状況
これは航空ユニットのレーティング見直しと戦闘序列の見直し。ちょっとした追加ルールであるが、今のところ航空ユニットは終了。戦闘序列はNATOとWPは終了で終わったのだが、最近中立国の戦闘序列も手に入ったので、その辺をいじくり中。
追加ルールは特殊部隊ルールで簡単に言うと航空ユニットの改変版。あとはユニット数をどうするかだけの問題。
まぁ改変だからそんなものだし、新しい資料が手に入れば新しいユニットやルールが追加されるだろうから、終わりのない旅路と予想。
追加ルールは特殊部隊ルールで簡単に言うと航空ユニットの改変版。あとはユニット数をどうするかだけの問題。
まぁ改変だからそんなものだし、新しい資料が手に入れば新しいユニットやルールが追加されるだろうから、終わりのない旅路と予想。
Falkland war(仮)の進捗状況
ただのお遊びと言うことで、ユニットが10枚以下の冗談ゲーム。
ほぼ完成だが、海軍ルールが完成しないと先へは進まない。
イギリス軍がどう考えても、よっぽどドジを踏んでも圧勝するため、アルゼンチン軍救済ルールも作ったが、テストプレイしていないのでその辺がどう機能するかは分からない。
ほぼ完成だが、海軍ルールが完成しないと先へは進まない。
イギリス軍がどう考えても、よっぽどドジを踏んでも圧勝するため、アルゼンチン軍救済ルールも作ったが、テストプレイしていないのでその辺がどう機能するかは分からない。
海軍もの(仮)の進捗状況
これが一番の問題。
試行錯誤の上でユニットはほぼ決定したがレーティングが決まらない。
ルールの大枠は決めたもののまだ煮詰めていないからユニットも大幅差し換えになる可能性を秘めている。
どこかがきっちり決まれば一気に進むかも知れないのだが、どこを固めたらいいかが決まらない。
ただ最初よりはっきりしていたことは、Third World Warとの連携を前提にしているから、ルールは簡略、これだけでプレー出来ないものにしようという点だけは決まっているので、そこから外れないようにどう特徴を出して簡略なものにするかで迷宮を彷徨い中。
試行錯誤の上でユニットはほぼ決定したがレーティングが決まらない。
ルールの大枠は決めたもののまだ煮詰めていないからユニットも大幅差し換えになる可能性を秘めている。
どこかがきっちり決まれば一気に進むかも知れないのだが、どこを固めたらいいかが決まらない。
ただ最初よりはっきりしていたことは、Third World Warとの連携を前提にしているから、ルールは簡略、これだけでプレー出来ないものにしようという点だけは決まっているので、そこから外れないようにどう特徴を出して簡略なものにするかで迷宮を彷徨い中。
Chinese Front(仮)の進捗状況
ユニットはほぼ完成、若干迷っているところはあるがルールもほぼ決まり。
あとはMapだけだが、これが全く手が付いてない。
雰囲気から行くと質のソ連、数の中国となるが、実はソ連の質もカテゴリー2相当が主力になるので、それほど高くない。 中国もそこそこ数はいるのだが数で押しつぶせるかは微妙な感じ。同人ベースのKorean Front、Japanese Frontとのからみで、どこを切り捨ててどこに戦力を集中させるかが問題になりそうなんだがなぁ。
あとはMapだけだが、これが全く手が付いてない。
雰囲気から行くと質のソ連、数の中国となるが、実はソ連の質もカテゴリー2相当が主力になるので、それほど高くない。 中国もそこそこ数はいるのだが数で押しつぶせるかは微妙な感じ。同人ベースのKorean Front、Japanese Frontとのからみで、どこを切り捨ててどこに戦力を集中させるかが問題になりそうなんだがなぁ。
Palestina Front(仮)の進捗状況
これはかつて存在したとあるHPにMapがあったので比較的早くに殆どの制作は完了したが、問題はレバノン情勢をどう再現するのかと、Percian Gulfの外交ルールとの整合性をどう取るかが問題で停止中。
あと鬼のようにイスラエルが強そうな雰囲気のため、ルールでどうバランスを取るかが問題かも知れない。
あと鬼のようにイスラエルが強そうな雰囲気のため、ルールでどうバランスを取るかが問題かも知れない。
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